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...im Victorian Mysteries. Wir sind ein Crossover RPG das im Jahr 1851 spielt, mit einem Rating von 16+.
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Wir schreiben den Monat April des Jahres 1851. Das Wetter ist meistens bewölkt. Die Höchsttemperaturen liegen am Tag bei max. 14 Grad. In den Nächten sinken die Temperaturen auf 5 Grad.
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Viktor Frankenstein
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Viktor Frankenstein


CV : What I've been through...

Alter : thirty-three years of age
Ort : Far away from home...
Beruf : I've done things far beyond imagination...
Schreibregeln Krankenstein2

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BeitragThema: Schreibregeln   Schreibregeln EmptySa 7 Aug 2010 - 2:12

1.
Geschrieben wird in der dritten Person und Vergangenheit.
Beispiel: Viktor erhob sich langsam aus dem Lehnsessel und trat ans Fenster. Die Nacht war kühl. Und er fröstelte.

2.
Wörtliche Rede wird durch Anführungszeichen gekennzeichnet.
Beispiel: "Wo waren Sie noch gleich letzte Nacht, Mr. Todd?" fragte Sherlock, und seine blauen Augen bohrten sich unnachgiebig in Sweeneys dunkle.

3.
Gedanken oder Träume werden kursiv geschrieben und in ' ' gesetzt.
Beispiel: 'Verdammt...' Dachte Van Helsing, doch es war bereits zu spät.

4. Szenentrennung

Wir spielen nach Szenen und grober Ortstrennung. Das bedeutet, dass an einem Ort verschiedene Szenen zu unterschiedlichen Zeiten stattfinden können.

Wir gestatten 3 Szenen pro Charakter; Hierbei wird von uns ein Zeitraum von ca 2 Wochen vorgegeben, den ihr frei bespielen könnt.

Ortstrennung bedeutet im Normalfall, dass ihr euch mit eurem Charakter von Ort zu Ort bewegen müsst. In unserem Falle bedeutet das lediglich, dass ihr eure Szene an einem entsprechenden Ort beginnt, ihr innerhalb einer Szenen den Ort allerdings dann wechseln müsst, wenn eure Charaktere einen größeren Ortswechsel vornehmen (Also von Nord London nach Südlondon zum Beispiel, nicht aber vom Wohnzimmer ins Schlafzimmer oder vom Haus auf die Straße).

5. Postinglänge

Wir geben zwar nicht vor wie lange der Idealpost zu sein hat, setzen aber eine Mindestpostinglänge von 1500 Zeichen. Das ist nicht viel und sollte von jedem erfüllbar sein.

6. Trennung von Spieler- und Charakterwissen

Auch wenn es vielleicht nicht immer leicht fällt, achtet darauf, das Spielerwissen nicht in euren Charakter fließen zu lassen. Wie im wahren Leben auch, muss jener selbst sehen, wie er an seine Informationen gelangt, was den Spielspaß aber immerhin beträchtlich erhöht.

7. Charakterübernahme

Bitte übernehmt nicht den Charakter eures Mitspielers. Eure Spielzüge gelten alleine dem eigenen Charakter, so lange er mit eurem Partner nichts anderweitiges vereinbart.

8. Powerplay & Mary Sues

Wir möchten im RPG kein Powerplay sehen. Auch wenn die Geschichte einige übernatürliche Inhalte mit einbezieht, sollten sich eure Charaktere in erster Linie an die Gegebenheiten der jeweiligen Vorlage und der InPlay Zeit orientieren.

Auch extrem idealisierte Charaktere (Mary Sues) sind nicht gern gesehen. Jede Figur hat Stärken und Schwächen, die es gilt im gleichen Verhältnis im Spiel aufzuzeigen.
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